Руководство пользователя#

Модуль «Проектирование» – это личный кабинет проектировщика, реализованный на программном комплексе Универсального портала в качестве специализированного сценария работы с пространственными данными в рамках рабочих пространств, проектов, ролей, шаблонов, импорта, экспорта, комментариев и иных механизмов.

В единой цифровой среде этот модуль отвечает за выполнение следующих задач:

  • подготовка проектных данных в структуре, соответствующей установленным целевым требованиям;

  • обеспечение контроля полноты и корректности атрибутивного состава проектных данных;

  • обеспечение совместного обсуждения проектных решений в цифровой среде;

  • сокращение ручных операций по преобразованию, переподготовке и повторному вводу пространственных данных;

  • обеспечение возможности корректной загрузки утверждаемой части проекта в ГИСОГД в формате, пригодном для импорта.

Авторизация#

Администратор назначает проектировщика участником проекта по адресу электронной почты с отложенной активацией доступа до момента регистрации в системе.

Проектировщик по полученной ссылке с доступом к проекту проходит регистрацию или авторизацию.

Чтобы зарегистрироваться с помощью почтового ящика:

  1. Нажмите на «Зарегистрируйтесь».

  2. Заполните поля:

    • [Электронная почта] – введите почтовый адрес, на который хотите зарегистрировать аккаунт;

    • [Отображаемое имя] – его будут видеть другие пользователи;

    • [Пароль] – придумайте самостоятельно.

  3. Нажмите Продолжить. На экране появится сообщение «Проверьте почту».

  4. Откройте письмо на почте. Появится сообщение:

../../../_images/24.png
  1. Перейдите по ссылке, чтобы завершить регистрацию.

Чтобы изменить пароль:

  1. Выйдите из аккаунта.

  2. На странице авторизации нажмите «Не помню пароль».

  3. Введите адрес электронной почты.

  4. Перейдите по ссылке в письме для сброса пароля.

  5. В открывшемся окне введите новый пароль, следуя подсказкам.

  6. Сохраните изменения, нажав кнопку «Сохранить пароль».

После регистрации или авторизации в системе проектировщик может приступить к работе в проекте, созданном на основе шаблона, содержащего структуру слоев, модели данных, справочники и стилизацию, которые соответствуют целям проекта.

В рамках единой цифровой среды проектировщик может выполнять следующие действия:

  • открывать проект, созданный для него администратором;

  • просматривать структуру проекта и доступные слои;

  • загружать пространственные данные в предусмотренные шаблоном слои;

  • заполнять атрибуты объектов в карточках и табличном режиме;

  • использовать справочники и выпадающие списки;

  • применять фильтрацию, сортировку и поиск в таблице атрибутов;

  • при необходимости добавлять аннотации и комментарии для пояснения проектных решений.

Загрузка данных в существующий слой#

Поддерживается загрузка пространственных данных с компьютера в форматах MID/MIF, SHP, TAB, GeoJSON, GeoPackage. Размер загружаемого файла не должен превышать 1 ГБ.

Загрузить новые данные в существующий слой можно разными способами.

Способ 1. Через панель слоев.

  1. Выберите нужный слой и нажмите на меню дополнительных действий со слоем допред.

  2. Выберите операцию «Загрузить новые данные».

../../../_images/21_v2.png
  1. Выберите необходимые файлы для загрузки. Можно выбрать несколько файлов.

  2. Нажмите Открыть.

Способ 2. Через панель инструментов.

  1. Нажмите на кнопку загрузка «Загрузить файлы».

  2. Выберите необходимые файлы для загрузки. Можно выбрать несколько файлов.

  3. Нажмите Открыть. Откроется окно выбора слоя для загрузки данных.

  4. Выберите нужный слой и нажмите Продолжить.

../../../_images/221.png

Способ 3. Перенос пространственных данных на карту.

  1. Откройте папку, в которой содержатся необходимые файлы.

  2. Выберите файлы и перетащите их на карту. Откроется окно выбора слоя для загрузки данных.

  3. Выберите нужный слой и нажмите Продолжить.

На время процесса проверки и загрузки файлов редактирование слоя будет заблокировано для других пользователей.

Если в файлах не указана система координат, отобразится окно выбора системы координат. Выберите нужную систему координат и нажмите на кнопку Выбрать.

Если модель данных слоя-приемника и файла-источника не совпадают по названиям и типам атрибутов, в панели редактирования слоя отобразится сообщение о том, что необходимо сопоставить атрибуты. Нажмите кнопку «Сопоставить атрибуты».

../../../_images/231.png

Отобразится окно сопоставления атрибутов слоя-приемника и файла-источника.

../../../_images/241.png

В левой колонке отображаются атрибуты файла-источника. В правой колонке отображаются поля для выбора атрибутов слоя-приемника, в которые нужно поместить данные. Сопоставьте атрибуты и нажмите Продолжить.

Запустится процесс объединения данных слоя и файла. После успешного объединения слой снова станет доступен для редактирования.

Стилизация слоя#

Стилизация слоев помогает создавать карты на основе данных. Можно настроить цвет, размер, прозрачность слоев и другие визуальные свойства для значений атрибутов или разных масштабов.

Тип стилизации: одинаковый

Одинаковый тип стилизации позволяет задавать одинаковые значения параметров стилизации для всех объектов слоя. Этот тип стилизации задается загруженному слою по умолчанию.

Чтобы настроить одинаковый тип стилизации:

  1. Выберите слой в панели слоев.

  2. Выберите тип стилизации «Одинаковый» в панели редактирования.

  3. Настройте параметры стилизации.

Тип стилизации: по категориям

Тип стилизации по категориям позволяет задавать цвет, обводку, размер и непрозрачность объектам слоя в зависимости от значения атрибута. Эта стилизация доступна только если в слое есть данные.

1 – Атрибут для стилизации.

2 – Категории для уникальной стилизации на карте.

3 – Выбранная категория для стилизации.

../../../_images/25.png

Чтобы настроить тип стилизации по категориям:

  1. Выберите слой в панели слоев.

  2. Выберите тип стилизации «По категориям» в панели редактирования.

  3. Выберите атрибут, значения которого будете стилизовать.

  4. Выберите количество стилизуемых категорий.

  5. Настройте параметры стилизации.

Все невыбранные значения атрибута приобретут категорию «Другие», которая окрасится в серый цвет.

Категории можно стилизовать как разом, так и по отдельности.

Например, можно задать всем категориям толщину обводки 5 пикселей. Тогда все объекты слоя, независимо от категории, будут иметь одинаковую толщину обводки.

Чтобы визуально отличить какую-то категорию на карте, ей можно задать уникальную толщину обводки. Для этого выберите эту категорию в списке категорий и начните стилизовать.

../../../_images/26.png

Стилизация по масштабу

Каждый параметр стилизации слоя можно настраивать для разного масштаба.

Чтобы настроить параметры по масштабу:

  1. Нажмите на кнопку ключ «Стилизовать по масштабу» напротив параметра в панели редактирования. Откроется панель стилизации по масштабу.

  2. Измените настройки стилизации для каждой точки масштаба:

    • Чтобы создать новую точку со стилизацией, нажмите в пустое место на слайдере масштаба.

    • Чтобы удалить точку масштаба со стилизацией, выберите ее и нажмите клавишу Delete.

    • Чтобы передвинуть точку масштаба, зажмите ее и потяните на слайдере вверх или вниз.

Например, на мелком масштабе карты слой будет фиолетовым, а на крупном – голубым.

1 – Панель стилизации по масштабу.

2 – Настройки стилизации – позволяет менять толщину и цвет обводки.

3 – Слайдер масштаба.

4 – Текущий масштаб на карте.

5 – Точка масштаба – показывает масштаб отображения стилизации.

../../../_images/27.2.png

Видимость геометрии слоя в зависимости от масштаба на карте

Настройка позволяет управлять промежутком, в котором геометрия слоя или подписи будет отображаться на карте. По умолчанию слои и подписи отображаются на всех масштабах.

Чтобы видеть геометрию слоя только на определенном масштабе:

  1. Нажмите на кнопку масштаб «Видимость геометрии в зависимости от масштаба» в панели редактирования.

../../../_images/vidimost_masctab.png
  1. Измените значение одной или двух точек.

../../../_images/vidimost_masctab2.png

Для подписей слоя алгоритм действий аналогичный.

Отображение геометрии слоя в 3D

Отображать геометрию в 3D можно только у полигональных слоев. Чтобы отобразить геометрию слоя в 3D:

  1. Активируйте опцию в разделе «3D отображение».

../../../_images/3d_geo.png
  1. Настройте высоту геометрии при необходимости.

Если у слоя есть числовые атрибуты, то появится параметр «Расчет высоты». При выборе расчета высоты по атрибуту геометрия визуализируется на основе данных из значений атрибутов слоя.

../../../_images/3d_rastchet.png

Стилизация подписей

Подпись — значение атрибута по каждому объекту слоя, которое отображается на карте в виде текста. При активации опции «Отобразить» подписи появятся на карте. Отобразить подписи можно для любого слоя, который имеет данные.

Управлять стилизацией подписей можно через панель редактирования:

1 – Кнопка отображения подписей.

2 – Атрибут, значение которого будет видно на карте.

3 – Настройка размера подписей.

4 – Настройка начертания подписей.

5 – Настройка позиционирования подписей относительно объектов слоя.

6 – Цвет подписей.

7 – Цвет и толщина обводки подписей.

../../../_images/podpisi.png

Модель данных#

Модель данных слоя – это набор атрибутов, связанных с каждым пространственным объектом слоя. Атрибут имеет название и тип. Доступно четыре типа атрибутов: текст, число, дата и да/нет (булевый).

Например, модель данных слоя земельных участков может содержать следующие атрибуты:

  • [Кадастровый номер] – тип «Текст»;

  • [Площадь, м2] – тип «Число»;

  • [Дата регистрации в ЕГРН] – тип «Дата»;

  • [Имеет ограничение на строительство жилых домов] – тип «Да/нет» (булевый).

Чтобы редактировать модель данных:

  1. Откройте вкладку «Модель данных» в панели редактирования слоя.

  2. Нажмите Редактировать:

../../../_images/28.png

В режиме редактирования модели данных доступны следующие действия с атрибутами:

  • добавление новых;

  • удаление существующих;

  • изменение названия и типа существующих атрибутов;

  • изменение порядка атрибутов;

  • скрытие атрибутов (скрытые в модели данных атрибуты перестают отображаться в карточке объекта и в таблице);

  • создание справочника значений для текстовых атрибутов (при заполнении значений такого атрибута пользователи будут выбирать значения только из справочника):

../../../_images/29.png
  • настройка формата отображения значений для числовых атрибутов:

../../../_images/30.png

Дашборды#

Вы можете визуализировать данные слоя, используя дашборды. Например, показать, сколько всего объектов содержит слой, сумму или среднее значение по выбранному атрибуту или распределение объектов слоя по категориям. Дашборды видны всем пользователям в проекте.

Чтобы добавить дашборд:

  1. Выберите нужный слой в панели слоев.

  2. Откройте вкладку «Дашборд».

  3. Нажмите на кнопку Добавить +

  4. Выберите подходящий тип дашборда. Индикатор – для крупного отображения числа без графика, диаграммы – для отображения распределения данных по категориям с графиком.

../../../_images/30.1.png
  1. Заполните поля

    • [Название] – указанное название дашборда будет отображаться над ним в легенде.

    • [Атрибут для группировки] – выберите атрибут, по которому нужно агрегировать данные.

    • [Количество групп] – выберите значения атрибута, которые попадут в выборку.

    • [Цвет] – для круговой диаграммы можно задать цвета сегментов диаграммы.

    • [Операция] – выберите тип операции, который нужно применить к расчету значений.

    • [Атрибут для расчета] – выберите числовой атрибут, к значениям которого будет применена выбранная операция внутри каждой группы.

  2. Нажмите на кнопку Сохранить. Дашборд отобразится в легенде.

../../../_images/30.2.png

Чтобы редактировать добавленный дашборд:

  1. Выберите нужный слой в панели слоев.

  2. Откройте вкладку «Дашборд».

  3. Измените значение полей или цвета для групп (доступно при выборе круговой диаграммы).

Дашборд также можно удалить, если он больше не нужен.

../../../_images/30.3.png

Чтобы изменить порядок дашбордов в легенде:

  1. Выберите нужный слой в панели слоев.

  2. Откройте вкладку «Дашборд».

  3. Наведите курсор мыши на нужный дашборд.

  4. Зажмите левую кнопку мыши на кнопке троеточие и перетащите дашборд в нужное место.

../../../_images/30.4.png

Вкладка «О данных»#

На вкладке «О данных» в панели редактирования слоя отображается заполненность атрибутов данного слоя. Чем выше процент, тем больше объектов слоя имеют значение данного атрибута. Для слоев, добавленных из библиотеки, на этой вкладке также отображается дата последнего обновления данных.

../../../_images/31.png

Таблица атрибутов#

Таблица содержит семантические данные всего слоя (атрибуты-значения).

../../../_images/32.png

Чтобы открыть таблицу, выберите нужный слой в панели слоев.

Далее либо откройте меню дополнительных действий со слоем и выберите операцию Открыть таблицу.

../../../_images/33_v2.png

Либо нажмите на кнопку таблица «Открыть таблицу» в панели редактирования слоя.

../../../_images/34.png

Данные таблиц можно сортировать и фильтровать:

  • Чтобы сортировать значения, нажмите левой кнопкой мыши на заголовок таблицы. В открывшемся меню выберите сортировку «По возрастанию» или «По убыванию». Можно сортировать значения сразу по нескольким атрибутам или сбросить сортировку.

  • Чтобы фильтровать значения, нажмите левой кнопкой мыши на заголовок таблицы. В открывшемся меню выберите фильтр «Фильтр». Для разных типов атрибутов предусмотрены разные виды фильтрации. После установки фильтра объекты, не попавшие в условия фильтрации, перестанут отображаться в таблице и на карте. Если данные слоя отфильтрованы, в панели слоев напротив наименования слоя появится кнопка-иконка фильтр «Фильтр». При нажатии на кнопку-иконку откроется панель примененных к слою фильтров.

  • Строка «Поиск по таблице» позволяет отфильтровать данные таблицы только по ключевым словам.

Ширину и содержимое ячеек таблиц можно менять:

  • Чтобы сделать колонку шире или уже, наведите указатель мыши на боковую границу колонки, зажмите левую кнопку мыши и измените ширину колонки.

  • Для изменения значения дважды нажмите левой кнопкой мыши на ячейку. Введите новую информацию и нажмите клавишу Enter (или нажмите левой кнопкой мыши вне поля).

  • Можно удалить неактуальные объекты слоя: наведите курсор на номер строки, проставьте флажки на необходимые элементы и нажмите кнопку «Удалить». Из слоя будут удалены векторные и семантические данные объекта.

Из таблицы можно приблизиться к объекту слоя на карте. Для этого наведите курсор мыши на ячейку с номером строки. Появится кнопка точка «Приблизиться на карте». Нажмите на кнопку, чтобы спозиционировать карту на этом объекте.

Карточка объекта#

Карточка объекта содержит семантические данные одного объекта слоя или элемента геометрии (атрибуты-значения).

Чтобы открыть карточку объекта, нажмите на геометрию объекта на карте.

Чтобы переместить открытую карточку объекта, зажмите левой кнопкой мыши верхнюю границу карточки и перетащите ее в нужное место.

В режиме редактирования в карточке объекта можно редактировать значения атрибутов для данного объекта. Для этого нажмите на ячейку со значением, введите новую информацию и нажмите клавишу Enter (или нажмите левой кнопкой вне поля).

Из карточки объекта также можно совершить следующие действия:

  • Дублировать как элемент (только для объектов слоя). Геометрия и семантические данные объекта будут дублированы в качестве элемента геометрии.

  • Добавить, заменить или удалить изображение.

  • Скопировать ссылку на объект. Пользователь, который перешел по ссылке на объект, будет сразу спозиционирован на этом объекте в проекте.

  • Изменить вид отображения информации в карточке – списком или таблицей.

  • Удалить объект.

Сводка по объектам#

При необходимости можно выделить несколько объектов одного слоя и отобразить сводку по всем числовым атрибутам слоя, рассчитанную на значениях выделенных объектов. В сводке отображаются сумма, среднее, минимальное и максимальное значения.

Чтобы рассчитать сводку по объектам слоя:

  1. Выберите нужный слой в панели слоев.

  2. Выберите инструмент «Выбор объектов слоя» в панели инструментов.

../../../_images/35.png
  1. Выделите область с нужными объектами на карте слоя, зажав клавишу Shift и левую кнопку мыши, или выделяйте объекты по одному нажатием левой кнопки мыши по геометрии объекта, зажав клавишу Shift.

../../../_images/36.png
  1. Нажмите по переключателю «Отобразить сводку».

../../../_images/37.png

Скачивание слоя и таблицы#

Чтобы скачать таблицу с семантическими данными слоя (атрибуты-значения):

  1. Выберите нужный слой в панели слоев.

  2. Откройте таблицу одним из способов:

    • Откройте меню дополнительных действий со слоем и выберите операцию Открыть таблицу.

    • Либо нажмите на кнопку таблица «Открыть таблицу» в панели редактирования слоя.

    ../../../_images/39.png
  3. Нажмите кнопку «Скачать XLSX».

../../../_images/40.png

Чтобы скачать все пространственные данные слоя (векторные и семантические):

  1. Выберите нужный слой в панели слоев.

  2. Откройте меню дополнительных действий со слоем и выберите операцию Скачать….

../../../_images/41_v2.png
  1. Выберите формат файлов и систему координат для скачивания и нажмите Скачать.

../../../_images/42_v2.png

Дублирование объектов слоя в качестве элементов геометрии#

Чтобы редактировать векторные данные слоя, можно дублировать нужные объекты в качестве элементов геометрии, изменить их и переместить обратно в слой, убедившись, что они правильно легли в слой. Исходные объекты слоя, которые были дублированы, следует удалить.

Доступны три способа дублирования объектов слоя в качестве элементов геометрии.

Способ 1. Дублирование одного объекта слоя в элемент.

  1. Нажмите на геометрию объекта на карте. Откроется карточка объекта.

  2. Нажмите на кнопку дополнительных действий и в открывшемся меню выберите операцию «Дублировать как элемент».

Способ 2. Дублирование нескольких объектов слоя в элементы.

  1. Выберите нужный слой в панели слоев.

  2. Выберите инструмент выбор «Выбор объектов слоя» в панели инструментов.

  3. Выделите область с нужными объектами на карте слоя, зажав клавишу Shift и левую кнопку мыши, или выделите объекты по одному нажатием левой кнопки мыши по геометрии объекта, зажав клавишу Shift.

  4. Нажмите на кнопку дополнительных действий в панели редактирования и в открывшемся меню выберите операцию «Дублировать как элементы».

Способ 3. Дублирование всего слоя в элементы.

  1. Выберите нужный слой в панели слоев.

  2. Нажмите на кнопку дополнительных действий допред и в открывшемся меню выберите операцию «Дублировать как элементы».

Аннотация#

Элемент аннотации – объект, который добавляется на карту для текстового сопровождения, визуальных меток и комментариев.

Доступны три вида аннотации:

  • Текст – текстовая подпись, размещаемая в произвольном месте карты.

  • Стикер – цветная заметка с текстом и фоном.

  • Стрелка – линейный элемент с указанием направления.

Чтобы создать на карте элемент любого типа:

  1. Откройте проект и слой, на которых необходимо создать аннотацию.

  2. Определите местоположение аннотации на карте.

  3. Выберите необходимый инструмент.

  4. Установите элемент.

Для создания текста нажмите кнопку текст и щелкните на карте там, где необходимо добавить надпись. Введите необходимый текст в поле.

Повторите действие, если нужно создать несколько надписей.

Чтобы переместить надпись, нажмите левой кнопкой мыши по рамке текста, зажмите кнопку и начните перемещать.

Чтобы изменить размер надписи, нажмите и удерживайте промежуточные точки, двигая мышкой вниз или вверх.

Чтобы удалить текст, нажмите клавишу Delete или кнопку удалить «Удалить» в настройках стилизации объекта.

../../../_images/text3.png

Нажмите кнопку стикер и укажите на карте место. Введите необходимый текст в поле.

Повторите действие, если нужно создать несколько стикеров.

Стикеры можно перемещать по карте, менять их размеры и удалять.

../../../_images/stiker2.png

Нажмите кнопку стрелка и нарисуйте стрелку.

Чтобы продолжить рисование и создать еще стрелку, снова нажмите на кнопку стрелка и нарисуйте фигуру. Стрелки можно перемещать по карте и удалять.

../../../_images/strelka2.png

Стилизация аннотации

Каждый тип аннотации можно стилизовать c помощью инструмента стилизации:

  • Стикер: можно настроить цвет, начертание (полужирный, курсив, нижнее подчеркивание), выравнивание (по левому краю, по центру, по правому краю).

  • Текст: можно настроить цвет, начертание (полужирный, курсив, нижнее подчеркивание), выравнивание (по левому краю, по центру, по правому краю).

  • Стрелка: можно установить цвет, тип и толщину.

../../../_images/stiker3.png

Ни в одном типе элемента аннотации нельзя менять название. Также у элементов аннотации нет описания.

Комментирование#

Комментарии – способ взаимодействия с другими участниками в проекте. Инструмент позволяет оставлять замечания, заметки на карте или просто вести диалог.

Создание комментария

Чтобы написать новый комментарий:

  1. Нажмите в панели инструментов на кнопку комментарии «Комментарий».

  2. Нажмите в нужное место на карте.

  3. Введите текст комментария.

  4. Нажмите на кнопку отправить «Отправить».

Теперь комментарий смогут видеть другие участники проекта.

Ответ на существующий комментарий

Чтобы ответить на существующий комментарий:

  1. Нажмите на марку комментария на карте комментарии. Откроется комментарий.

  2. Введите текст в поле для ответа.

  3. Нажмите на кнопку отправить «Отправить».

Теперь ответ смогут видеть другие участники проекта.

Если на комментарий отправлен ответ, то у его владельца в панели комментариев появится синий индикатор:

../../../_images/49.png

После просмотра ответа индикатор исчезает.

Панель комментариев

Все комментарии участников проекта собраны на панели комментариев в правой части экрана. Если комментариев в проекте нет, то и панель комментариев отсутствует.

Чтобы спозиционировать карту на конкретном комментарии, нажмите на него в панели комментариев.

Чтобы скрыть все комментарии на проекте, нажмите на кнопку «Скрыть на карте» в правом верхнем углу панели комментариев. Для показа комментариев нажмите на кнопку в том же месте.

Удаление комментариев и ответов

Все участники до роли «Редактор проекта» могут удалять только свои комментарии и ответы в проекте. Удалить комментарий можно как через карту, так и через панель комментариев. Удалить ответ можно только через карту.

Чтобы удалить комментарий через карту:

  1. Нажмите на марку комментария комментарии на карте.

  2. Нажмите на кнопку удалить «Удалить».

  3. Подтвердите действие в модальном окне.

Комментарий и все его ответы удалятся.

Чтобы удалить комментарий через панель комментариев:

  1. Наведите курсор на нужный комментарий в панели.

  2. Нажмите на кнопку удалить «Удалить».

  3. Подтвердите действие в модальном окне.

Комментарий и все его ответы удалятся.

Чтобы удалить ответ к комментарию через карту:

  1. Нажмите на марку комментария комментарии на карте.

  2. Наведите курсор на нужный ответ.

  3. Нажмите кнопку удалить «Удалить».

Ответ к комментарию удалится.

Сохраненные места#

Сохраненные места помогают быстро перемещаться от одного места на карте к другому.

Сохраненное место создается на основе текущего местоположения, масштаба, наклона, поворота карты, а также установленной подложки. Когда другие пользователи нажимают на сохраненное место, карта позиционируется на этом месте.

Создание сохраненного места

Чтобы создать сохраненное место:

  1. Нажмите на кнопку закладка «Сохраненные места» в панели инструментов.

  2. Нажмите на кнопку Добавить + в панели сохраненных мест.

Сохраненное место добавится в проект.

Панель сохраненных мест

В панели сохраненных мест находятся все сохраненные места проекта. Через панель можно менять названия сохраненных мест, удалять их из проекта и менять порядок в списке.

Чтобы переместиться к сохраненному месту на карте, нажмите на него в панели сохраненных мест.

Чтобы изменить название сохраненному месту:

  1. Нажмите в панели инструментов на кнопку закладка «Сохраненные места».

  2. Наведите курсор на нужное сохраненное место в панели.

  3. Наведите курсор и нажмите на кнопку редактировать «Изменить название».

  4. Введите текст.

  5. Нажмите на кнопку сохранить «Сохранить».

Название изменится.

Чтобы изменить порядок сохраненных мест в списке, зажмите и потяните сохраненное место за левую иконку троеточие.

Удаление сохраненного места

Чтобы удалить сохраненное место:

  1. Нажмите в панели инструментов на кнопку закладка «Сохраненные места».

  2. Наведите курсор на нужное место в панели.

  3. Нажмите на кнопку удалить «Удалить».

Место удалится из проекта.